# 水域工具

就如上述工具，制作出一个你想要的大小的水域，很多时候会用在“水梯子/电梯”（请别这样破坏我的三观），泳池，海洋，河流，陷阱等等。如果你想要水域为实体造成伤害，你需要把它转成“硫酸”。

如果你想要制作硫酸，那就在Damage下面输入你要的伤害数值吧。

换算：1数值 = 每秒30滴伤害。

假设你要一个每秒对实体造成150滴伤害的硫酸，那就在damage数值填上5。然而如果你的数值是0.5，那么就会变成每秒造成15滴伤害。数字越小（>0），硫酸的伤害会越低，你能在死前在硫酸游泳的时间就越长。

你也可以利用标记工具命名你的水和硫酸，甚至是他们的颜色，请参阅标记工具表格了解详情。

最新水域新增一个功能，他可以让你的水域变成“无重力区域”，只要在act as water那边调成No就可。

![](https://2905234786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MFtCELsQWyso_e3z2wu%2F-MFtM8ltdP7MRMhYxwLB%2F-MFtkUQGF0gj1BdnGx-i%2Fimage.png?alt=media\&token=ee7d166c-5551-456b-82a4-328384d74588)
