Plazma Burst 2 Map Editor Manual
地图编辑器手册v.5.5.3
地图编辑器手册v.5.5.3
  • 地图编辑器手册v.5.5.3
  • 更新迭代
  • 鸣谢名单
  • 🌎官网
  • 🧑‍🚀Laserguide's 地图工具库(英文)
  • 📑旧版档案
  • 编辑器界面
    • 旧版编辑器
    • 新版编辑器
    • 地图简介
  • 工具栏
    • 箭头工具
      • 快捷键
    • 墙工具
    • 门工具
    • 区域工具
    • 背景工具
    • 施力工具
    • 水域工具
    • 玩家工具
    • 敌人工具
    • 载具工具
    • 装饰物工具
    • 枪械工具
    • 灯光工具
    • 爆炸桶工具
    • 触发器工具
    • 计时器工具
    • 游戏引擎工具
    • 尺寸调整器
    • 音乐工具
  • Tables of Level Editor
    • 角色资料
    • 角色皮肤颜色表
    • 触发器表格
      • Trigger Action Bug Bounty Hunter
      • Basic Movable Tutorial
      • Scenario Tutorial
      • Inventory Info Tutorial
      • URL Request Tutorial
      • Key press tutorial
    • 玩法引擎表
      • 天空表
    • 音效表格
    • 武器库之桌
    • 弹道模型表
    • 文字转语音表
    • 应用表格
  • tables of debug
    • 作弊码表
    • 错误代码之桌
  • Secret Weaponary
    • 战役地图
    • “伪”碰撞元件
    • 隐藏背景“4”
    • 细修改 —— 错位元件
      • 错位元件演化表
    • 在紫色和绿色主题自定义背景
    • 检查地图
    • Phsc 的 图片转成编辑器
    • XML 输出备份
  • 官方认证战役部
    • 官方认证所需条件
    • 自定义装饰品/背景规则
  • Inspirational
    • 制图小技巧
    • Resi Map making inspiration
    • Max Teabag Map making inspiration
    • Reject Map making basics
    • Illijah's Map making experience
  • 占位符
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 工具栏

装饰物工具

别懒惰,谁的家没有装饰品?

Previous载具工具Next枪械工具

Last updated 2 years ago

Was this helpful?

当一个地图加入了装饰物,你的地图的B格将会上升许多个档次呢!谁不想要呢?

我们先看看最近新改版的model页面:

从2019粉丝材质更新、制图师可以把材质上传共所有人分享,以下是上传并且使用材质的规则:

官方内建材质: WYSIWYG. 基本上都已经调好给各位使用了。

给新手的一些指示:

  • 反重力材质并不会直接让你往上飘。你需要附加施力区域,并把y调-0.45左右才有这个效果。

  • 传送门不会直接让你传送去别的地方,你需要区域和触发器才能做到这一点。

  • 激光材质不会直接把你杀死,你需要施力区域的真实伤害才能让激光有伤害。

  • 如果你想要让实体跟石头有互动,你需要添加数个隐形门来赋予石头的碰撞箱。其他静物也是如此。你可以查看laserguide-realisticdecor来得到一些样本提供参考。

自定义官方认证的图片:

最上面就是搜索功能,这点自行研究 下面的一堆材质就是别人发的材质可以使用。

Your uploads这个选项就是给你上传材质然后要审核。

Texture X and Texture Y offset 可以调整你的材质位置,让他接近于icon的中心点。这样子你放大缩小就比较容易脑补出效果。

有些天空材质可以利用offset 100000的效果做出来。

Draw in front 基本上是用在把材质花在玩家前面还是后面,Glowing 用在灯材质上。

一张地图最多只能塞200个自定义材质,否则地图就会给错误码无法执行。

自定义装饰品/背景规则