Plazma Burst 2 Map Editor Manual
地图编辑器手册v.5.5.3
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  • 弹道类型说明:
  • 弹道模型

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  1. Tables of Level Editor

弹道模型表

所有的武器都可以射出所有的子弹,等等,好像哪里不对劲

专用于触发器动作 “Change Gun 'A' projectile model to model with index 'B'.”

弹道类型说明:

Bullet: 匀速前进的普通子弹,可以在墙壁上发生折射,达到一定威力则具有穿透墙壁与人物的能力,在水中速度变慢。

Rail: 激光类子弹,瞬间抵达目标位置,无法穿透,在DM/TDM中可以折射,在SP和COOP中则无法折射,在水中速度变为Bullet的正常速度。

Rocket: 匀加速前进的火箭弹,速度会越来越快,无法穿透和折射,碰触目标会爆炸,在水中速度变慢。

Energy: 匀速前进的能量弹,无法穿透和折射,碰触目标会爆炸,在水中速度不受影响。

Grenade: 榴弹类子弹,抛物运动,接触敌人或等待一段时间后爆炸,会产生碰撞并受重力与子弹体积影响,在水中会受到阻力,子弹速度影响发射初速。

Special: 特殊类型弹道,即不属于以上任何一种弹道的武器,如 Defibrillator 和 Drone Gun CS-Virus。

弹道模型

下表由Plazma burst wiki提供:

ID
弹道模型
弹道类型
注解

1

Bullet

2

Bullet

3

Bullet

4

Bullet

5

Bullet

6

Bullet

7

Rocket

8

Grenade

9

Energy

10

Energy

具有穿透低血量人物并造成一定伤害的能力,此效果造成的每秒伤害值与子弹威力成正比(约为子弹威力*60/s)

11

Grenade

12

Energy

击中会有辐射伤害

13

Grenade

14

Grenade

会主动寻找目标,不会爆炸,接触敌人后是否消耗则取决于弹道是Grenade还是Special,在水中行动力大幅降低

15

Bullet

瞬间抵达目标位置,在水中可见并且速度变为Bullet在水中的速度

16

Bullet

17

Grenade

不活跃的 Teleport Grenade v03 CS-PortNade

18

Grenade

活跃中的 Teleport Grenade v03 CS-PortNade

19

Grenade

不活跃的 Portable Shield v07 CS-Quarium

20

Grenade

活跃中的 Portable Shield v07 CS-Quarium

21

Grenade

活跃的 Portable Shield v07 CS-Quarium (尺寸不符)

22

Bullet

23

Bullet

24

Bullet

25

Grenade

26

Bullet

27

Bullet

星际守卫者的子弹

28

Rocket

星际守卫者的导弹

29

Rail (rail3)

红激光,需要特定的武器才能使用

30

Rocket

31

Rocket

32

Energy

小版本的 10

33

Bullet

短版本的 1

34

Bullet

35

Bullet

36

Bullet

37

Bullet

38

Bullet

以任何角度接触墙壁都会发生折射,折射次数取决于子弹的威力

39

Bullet

40

Rail (Rail4)

橙激光,需要特定的武器才能使用

41

Bullet

失去穿透能力,可以折射,可以复活被击中的死亡或濒死的友军

42

Grenade

接触到墙壁或敌人立刻爆炸

43

Rocket

追踪弹,在除了Grenade的任何类型下都具有追踪敌人的能力,单位时间内子弹转动角度是有限的,所以子弹速度越慢,追踪效果越好

44

Rocket

45

Grenade

粘性榴弹,在Grenade类型下接触敌人会爆炸,接触墙壁则会吸附在墙壁上,等待很长一段时间后才会爆炸(馒头)

46

Energy

47

Bullet

48

Bullet

有毒的绿子弹,在Bullet或者Rail类型会使被击中的敌人中毒并在一段时间(约2.5s)内受到与威力成正比的持续伤害,在Bullet类型下无法穿透但可折射

49

Grenade

接触到墙壁或敌人立刻爆炸

50

Rocket

51

Rail (rail6)

青激光,需要特定的武器才能使用

52

Grenade

粘性硫酸手榴弹,在Grenade类型下不会爆炸,接触墙壁后会吸附在墙壁上,靠近的人物会受到持续伤害,每秒伤害值与子弹威力成正比

53

Energy

小版本的12

54

Rocket

红版本的43

55

Grenade

红版本的49

介于24号子弹的特性,我们保留了它在白色背景的子弹画面,不然各位根本看不到他在哪里。

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Last updated 1 year ago

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