Plazma Burst 2 Map Editor Manual
地图编辑器手册v.5.5.3
地图编辑器手册v.5.5.3
  • 地图编辑器手册v.5.5.3
  • 更新迭代
  • 鸣谢名单
  • 🌎官网
  • 🧑‍🚀Laserguide's 地图工具库(英文)
  • 📑旧版档案
  • 编辑器界面
    • 旧版编辑器
    • 新版编辑器
    • 地图简介
  • 工具栏
    • 箭头工具
      • 快捷键
    • 墙工具
    • 门工具
    • 区域工具
    • 背景工具
    • 施力工具
    • 水域工具
    • 玩家工具
    • 敌人工具
    • 载具工具
    • 装饰物工具
    • 枪械工具
    • 灯光工具
    • 爆炸桶工具
    • 触发器工具
    • 计时器工具
    • 游戏引擎工具
    • 尺寸调整器
    • 音乐工具
  • Tables of Level Editor
    • 角色资料
    • 角色皮肤颜色表
    • 触发器表格
      • Trigger Action Bug Bounty Hunter
      • Basic Movable Tutorial
      • Scenario Tutorial
      • Inventory Info Tutorial
      • URL Request Tutorial
      • Key press tutorial
    • 玩法引擎表
      • 天空表
    • 音效表格
    • 武器库之桌
    • 弹道模型表
    • 文字转语音表
    • 应用表格
  • tables of debug
    • 作弊码表
    • 错误代码之桌
  • Secret Weaponary
    • 战役地图
    • “伪”碰撞元件
    • 隐藏背景“4”
    • 细修改 —— 错位元件
      • 错位元件演化表
    • 在紫色和绿色主题自定义背景
    • 检查地图
    • Phsc 的 图片转成编辑器
    • XML 输出备份
  • 官方认证战役部
    • 官方认证所需条件
    • 自定义装饰品/背景规则
  • Inspirational
    • 制图小技巧
    • Resi Map making inspiration
    • Max Teabag Map making inspiration
    • Reject Map making basics
    • Illijah's Map making experience
  • 占位符
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. 工具栏

区域工具

每个元件 都有TA的目的地。

Previous门工具Next背景工具

Last updated 2 years ago

Was this helpful?

区域是整个地图里面扮演者很重要的角色。它的最大用途就是用它来触发触发器、让门知道他要移动去哪里、侦测某个区域是否发生什么事等等,基本可以影响整个地图的逻辑观念。

首先,创建一个区域,然后你会看到两个很重要的元素:"Activation Trigger" 和 "Activation On"

Activation Trigger 用来告知区域他如果被互动该启动什么出发器,而Activation On是实体要用什么方式触发。举个例子,假设我绑定这个区域到一个叫做"#trigger*1"的触发器上,然后设定玩家走进去这个区域就会触发。

以下是Activation ON的选项。

ID
标题
简介

0

No activation

完全没有触发方式。

1

"USE" key (with button)

玩家需要按E才能触发。这个会给绿色背景,写着USE的闪烁按钮。

2

Character not in a vehicle

这个通常是用来检测玩家要从载具离开才能触发。

3

Character in a vehicle

这个通常是用来检测玩家在载具里面才能触发。

4

Character

当任何玩家和敌人进入区域的时候就会触发。

5

By movable

利用门经过这个区域的时候触发。(区域不一定要跟门对齐)

6

Player

当任何玩家进入区域的时候就会触发。

7

Containing all single-player heroes

当hero,proxy跟noir lime同时进入才能触发。 (大部分你绝对用不上他)

8

"USE" key (without button)

玩家需要按E才能触发,但是他不会提供绿色USE按钮,当你按下去的时候音效仍然存在。庞大运用于彩蛋。

9 (red) 10 (blue)

"USE" key, only Red/Blue team (with button)

相对队伍(红 or 蓝)的玩家才能按E触发按钮(有红蓝USE)。但是在死斗模式任何玩家都能触发。

11 (red) 12 (blue)

"USE" key, only Red/Blue team (without button)

相对队伍(红 or 蓝)的玩家才能按E触发按钮(没有红蓝USE)。但是在死斗模式任何玩家都能触发。

13 (red) 14 (blue)

Red/Blue team Player

相对队伍(红 or 蓝)的玩家进入这个区域才能触发。

15

"USE" key, without sound (without button)

玩家需要按E才能触发,但是他不会提供绿色USE按钮以及音效。