玩家工具
没有玩家的地图,就只是一个黑幕。
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面对现实吧,不管是单人还是多人地图,你最少也要有一位玩家(不然地图都不能跑...)
在你喜欢的位置单点就可以创建你的第一个“玩家”,然后我们来看看里面的属性...
Speed X/Y 基本上就是游戏开始的时候玩家的惯性速度,你可以直接游戏一开始强制他往上跳或者往左右移动。(这样你就不需要加多一个施力区域强制玩家移动一个向量方向)
生命值和最高生命值基本上就告诉你一名玩家的生命值(这不是废话么) 一般上我们都建议最高生命值要大过或者等于生命值,否者就会发生红色血量覆盖整个画面的奇葩状况。 默认血量为130 。(旧版为100)
你也可以修改你的玩家队伍,这时候队伍的选择就很重要了。如果你和敌方是同一队的,那么你和他就是同盟关系。这里有一些队伍选单:
0
Alpha
#aefd7a
唯一的队伍是不会跟盟友互相碰撞。
1
Beta
#7caef7
2
Gamma
#d9b927
3
Delta
#797979
4
Zeta
#3e9e41
5
Lambda
#ba5c00
6
Sigma
#8b93fd
7
Omega
#dfdbb8
8
Counter-Terrorists
9
Terrorists
10
Usurpation Forces
11
Citizen Security
尚未确定为何命名 “Citizen Security” 而不是 “Civil Security.”
12
Red
红蓝队伍是
13
Blue
唯一可以被官方认证的队伍。
14
Green
可以考虑用在CS/noir lime身上
15
White
可以考虑用在机器人身上
16
Black
可以考虑用在CS ghost(鬼魂)身上.
17+
Team 17+
任何超过16的数值将会在多人模式变成“team N”,N > 16.
32765+
Team -1
伺服器将会无视你的存在,就算你死了游戏不会重置。
方向主要是设定游戏开始的时候角色面向哪里。默认是右边。
角色清单是一个很重要的东西,你可以参考下面的页面来查看所有角色:
“in car”主要是让玩家绑定在一个载具里面。(虽然系统说car,但是其实任何的载具都可以使用)
AI 行为绝大多数是用在敌方身上,这会改变AI的思路模式:
0
Default
就像战役模式的AI做的事情
1
Follow the player
跟随玩家
2
Look around
AI会看看四周
3
Investigate
类似地方发现你而随意调查的效果
4
Do nothing (controllable with triggers)
站着不动的假人,会随着你用触发器做你要的事情 (空AI)
死亡触发器是一个很特别的元素,当实体死亡的时候就会触发指令 例子:杀死某个士兵就会触发开门的触发器。
目前我们得知的消息,死亡触发器对多人游戏是十分不友好的,建议别在多人地图用这东西。