新版编辑器

(新手制图必读文件)

入门

这个编辑器就是现在许多制作地图的玩家长年累月一直盯着的界面,也许你会对这个新的界面有所怨言,但是这已经是比较好的版本了。

而且用html5的技术做出一个鲜少出bug的地图编辑器是一个很难的工程,请对此保持怜悯的心。

新版编辑器界面

红色区域:工具栏

左边图标右边图标

箭头工具

墙工具

门工具

区域工具

施力工具

背景工具

水域工具

玩家工具

敌人工具

载具工具

装饰物工具

枪械工具

灯光工具

爆炸桶工具

触发器工具

计时器

标记工具

音乐工具

尺寸调整器

橙色区域:图层

如果你不想要所有元件都可以互动而导致误触的情况下,你可以利用图层栏来显示以及互动部分元件。如果你只想要单单一个元件互动,那你可以点开[more]按钮然后点击你所想要的元件。至于局部元件显示...

  • All = 全部元件都会显示以及可以互动.

  • Nothing = 没有元件都会显示以及可以互动

  • Statics = 只有墙、施力区域、背景、水域和灯光可以显示以及可以互动

  • Logics = 只有门,区域,施力区域,触发器,计时器和标记点可以显示以及可以互动

  • Entities = 只有玩家、敌人、载具、装饰物、枪械、爆炸桶和标记点可以显示以及可以互动

黄色区域:额外新增内容

网络格清晰度

你也可以在制作你的地图的时候控制网络格的清晰度,一个“正方形”的定义就是10x10个像素,也可以成为10² 像素点。然而经过各种更新我们只有“空白”(0%),“.”(50%)和“:”(100%)可以选择。但是通过一些很奇葩的方法我们可以直接自定义网络格的清晰度。

对齐

这取决于你想要移动多少格,你可以1像素1像素的跳,你甚至可以1正方形1正方形的跳。同样的,我们也可以通过一些很奇葩的方法来直接自定义对齐,甚至可以调的很细。详细教学请参阅下方:

page细修改 —— 错位元件

编辑器场景

这个功能最近加入,实验用。目前他只提供4个场景,分别由蓝色(经典)和黑色(朴素),以及绿色和紫色太空背景。强烈建议只用经典和朴素模式,因为太空模式十分影响编辑者的视觉。

同样的,我们还是可以利用一些奇葩的方法来把太空背景换掉,甚至是景点+朴素一次满足的场景,详细教学请参阅下方:

page隐藏背景“4”page在紫色和绿色主题自定义背景

连接器

透过这个你可以查看某一个元件与其他的元件的互动。白色是上一个触发这个元件,而绿色是这个元件的触发目标。不过这个会付出一点点的性能代价。

预览

透过这个新推出的功能,你可以不打开flash和存档的情况下快速查看你的地图预览大致上会怎样,然而所付出的性能代价就如游戏开了光追一般fps会狂掉。除此之外如果你是一位习惯先放墙壁再放背景的制图师 你一定会疯掉(因为背景会直接把墙壁盖完 这种预览不但会让制图师疯掉,反而会让新手制图师养成不把背景盖完墙壁的坏习惯)

预览画质

根据你愿意献祭的性能来改变预览画质,分别有360p画质和HD画质。

绿色区域:上方设置栏

Map ID: 你的地图ID Save map: 直接覆盖目前存档。如果它是一张全新的地图,并且没有赋予任何地图ID,它就会自动要你输入ID Save map as: 如果你想要做原先地图的复刻版,或者一些备份因素,你可以用这个按钮来新增存档 Revert Map: 直接回滚到上一个存档点 New map: 新增地图 Open map: 打开地图 Play as tester: 测试地图。只能在你储存地图后才能使用。他会开启一个小小的PB2驱动然后让你测试你的地图。 现阶段因为游览器已经不再支援flash插件,所以这个功能如同虚设。 Map Settings: 只能用科学方法才能解锁。目前没有任何用途,PB2.5将会揭晓其用途。推测应该是用来提供缩略图,地图名称,简介,甚至是出版地图等 Check Map: 只能用科学方法才能解锁。关于他更多的说法请参阅这里。极度卡顿注意 Options: 只能用科学方法才能解锁。目前没有任何用途,PB2.5将会揭晓其用途。推测应该是用来把C)项目内容全部容纳进去里面。 Editor Manual: 你现在在读的这份文档。 Find Errors: 解基础的命名bug、逻辑元件不对接等简易问题。

蓝色区域:物体清单

这个界面主要是用来查看物体清单,可以用来清算你用了多少个相应的元件以及他的资料。有些制图师比较习惯使用他们来加速他们的制图效率。可以点击隐藏显示。

粉色区域:其他

如果你点击任意元件,那个"Nothing selected"将会显示出关于那个元件的属性(例如触发器,墙壁或门的大小位置属性等)。

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