玩法引擎表
跟你的游戏引擎一样...
标记工具是用来改变地图的游戏玩法。 这个表格主要提供标记工具的所有功能。 此表格由King4k & nightmare制作。
代码 | 说明(英文) | 说明(中文) | 参数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
sky | Change sky | 改变地图的天空背景 | 由Engine设置后可以用Trigger再改变 | |
shadowmap_size | Shadowmap size | 改变实时阴影的大小 | 正整数 | 数值越小,游戏阴影渲染效果越好,光效越逼真,但是加载时间会变长,帧率也会降低,数值非常大(大于1000)时地图无需灯光就可常亮 |
casual | Enable casual mode | 开启换人模式 | 无 | 联机模式下无效,换人模式下,在使用Tab或当前人物死亡时切换到放置顺序的同队下一个角色,当你的队伍所有角色死亡时才会判定失败 |
strict_casual | Enable strict casual mode | 开启严格换人模式 | 无 | 联机模式下无效,严格换人模式能在使用Tab或当前人物死亡时切换到放置顺序的下一个角色,当队伍中所有角色死亡或有同队角色肢体破坏后才会判定失败,肢体破坏失败只对主角(Marine Proxy NoirLime)有效,同队其他角色的肢体被破坏不会导致失败 |
nobase | Disable base noise | 关闭游戏背景声 | 无 | 即关闭无任何动作时游戏内的风声音效 |
game2 | Alternative gameplay | 开启额外模式 | 无 | 额外模式下,所有角色的的肢体无法直接被武器破坏(仍然可以被环境或触发破坏,也可以被武器的击退效果摔碎),玩家的手雷槽不显示,但是仍然可以投掷手雷,并且单人模式下队友的头顶不会显示名字 |
no_auto_revive | Disable AI revive | 禁止AI主动使用起搏器 | 无 | 使AI不会主动使用起搏器(6号)来复活死亡的队友,Medic Pistol不受此Trigger影响,AI不会自主使用Medic Pistol来救活队友 |
meat | Force ragdoll disappearment | 强制布娃娃消失 | 无 | 使死亡敌人的尸体以及过久没有被捡起的武器在一段时间后自动消失,在联机模式COOP下,消失的武器在第二局开始后不再受任何触发器影响 |
hero1_guns | Spawn marine weapons | 生成战役模式中Marine的武器 | 无 | 在该Engine所在位置处生成武器,生成的武器由玩家存档内Marine的武器决定,联机模式下无效 |
hero2_guns | Spawn Proxy weapons | 生成战役模式中Proxy的武器 | 无 | 在该Engine所在位置处生成武器,生成的武器由玩家存档内Proxy的武器决定,联机模式下无效 |
hero2_guns_nonades | Spawn Proxy weapons (no nades) | 生成战役模式中Proxy的武器(没有手榴弹) | 无 | 在该Engine所在位置处生成武器,生成的武器由玩家存档内Proxy除手榴弹以外的武器决定,联机模式下无效 |
hero2_guns_nades | Spawn Proxy weapons (only nades) | 生成战役模式中Proxy的武器(只有手榴弹) | 无 | 在该Engine所在位置处生成手榴弹,数量由玩家存档内Proxy的手榴弹数量决定,联机模式下无效 |
nopsi | Disable psi-swords | 关闭所有角色的光刀 | 无 | 由Engine设置后可以用Trigger再开启 |
gamescale | Change game scale | 更改游戏的镜头缩放比例 | 非负数 | 参数越小则镜头范围(视野)越大,为0时镜头变为最大 |
he_nades_count | Set start HE nades count (MP only) | 设置游戏开始时,所有玩家拥有的手榴弹数量(仅联机模式) | 非负整数 | 单人模式下无效,影响游戏开始时所有玩家拥有的手榴弹数量,以及在DM/TDM模式下玩家复活后拥有的手榴弹数量,由这个Engine添加的手榴弹不会因为死亡而掉落 |
port_nades_count | Set start Port nades count (MP only) | 设置游戏开始时,所有玩家拥有的传送手雷数量(仅联机模式) | 非负整数 | 单人模式下无效,影响游戏开始时所有玩家拥有的传送手雷数量,以及在DM/TDM模式下玩家复活后拥有的传送手雷数量,由这个Engine添加的传送手雷不会因为死亡而掉落 |
sh_nades_count | Set start Shield nades count (MP only) | 设置游戏开始时,所有玩家拥有的护盾手雷数量(仅联机模式) | 非负整数 | 单人模式下无效,影响游戏开始时所有玩家拥有的护盾手雷数量,以及在DM/TDM模式下玩家复活后拥有的护盾手雷数量,由这个Engine添加的护盾手雷不会因为死亡而掉落 |
snow | Enable snow on map | 使地图内下雪 | 无 | 地图上最上层的墙将被雪覆盖,对门和水面下的墙无效 |
watercolor | Use custom water color # (hex color code) | 使用自定义水颜色(十六进制颜色代码) | 文本 | 使用此Engine后,水将不再透明,若填入的不是十六进制颜色代码则水会变为黑色 |
acidcolor | Use custom acid color # (hex color code) | 使用自定义酸液颜色(十六进制颜色代码) | 文本 | 若填入的不是十六进制颜色代码则酸液会变为黑色 |
watertitle | Use custom water title | 使用自定义水名称 | 文本 | |
acidtitle | Use custom acid title | 使用自定义酸液名称 | 文本 | 同时也会影响玩家被酸液杀死后的死亡消息中酸液的名字 |
dm_slots_on_spawn | List of slots that can be randomly given to player in DM/TDM modes during respawn | 设置DM模式和TDM模式里人物重生时随机派发的武器对应的武器槽位 | 文本 | 多个武器序号用不加空格的逗号隔开(如:4,6),如果格式错误则不会派发任何武器 玩家复活后,将会随机把每种槽位的武器各一把移动至这个玩家身上,如果地图上没有闲置的该槽位武器,或是武器派发数量达到上限则不会派发 |
dm_max_guns_on_spawn | Define how many weapons can be randomly given to player in DM/TDM modes during respawn | 设置DM模式和TDM模式里人物重生时随机派发的武器最大数量 | 非负整数 | 决定玩家复活后随机派发不同槽位武器的数量上限,默认为所有槽位全部派发 |
level_errors | Enable level trigger error reporting | 开启地图报错模式 | 无 | 开启后,只要地图上出现错误就会以错误序号和说明形式显示在聊天栏,并对所有玩家显示 |
var_sync | Enable Var Sync trigger actions | 开启关于变量同步化的触发器动作 | 无 | 仅当使用了此Engine后,才能使用Trigger223~227的动作 |
no_light_break | Disallow light destruction and collisions | 使地图上的灯元件不会被破坏 | 无 | 同时武器的子弹也不再会因为碰触灯而衰减威力或爆炸 |
naive_hit_confirmation | Enable naive hit confirmation (MP only) | 开启本地化受击判断(仅联机模式) | 无 | 目前有bug,仍然按照原来的模式判断受击 |
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