玩家工具
没有玩家的地图,就只是一个黑幕。
面对现实吧,不管是单人还是多人地图,你最少也要有一位玩家(不然地图都不能跑...)
在你喜欢的位置单点就可以创建你的第一个“玩家”,然后我们来看看里面的属性...
Speed X/Y 基本上就是游戏开始的时候玩家的惯性速度,你可以直接游戏一开始强制他往上跳或者往左右移动。(这样你就不需要加多一个施力区域强制玩家移动一个向量方向)
如果在X/Y 都放上 -1,那个玩家就不能移动;然而更低的数值将会翻转控制。
生命值和最高生命值基本上就告诉你一名玩家的生命值(这不是废话么) 一般上我们都建议最高生命值要大过或者等于生命值,否者就会发生红色血量覆盖整个画面的奇葩状况。 默认血量为130 。(旧版为100)
你也可以修改你的玩家队伍,这时候队伍的选择就很重要了。如果你和敌方是同一队的,那么你和他就是同盟关系。这里有一些队伍选单:
ID | 队伍名称 | 多人伺服颜色 | Additional Info |
---|---|---|---|
0 | Alpha | #aefd7a | 唯一的队伍是不会跟盟友互相碰撞。 |
1 | Beta | #7caef7 | |
2 | Gamma | #d9b927 | |
3 | Delta | #797979 | |
4 | Zeta | #3e9e41 | |
5 | Lambda | #ba5c00 | |
6 | Sigma | #8b93fd | |
7 | Omega | #dfdbb8 | |
8 | Counter-Terrorists | ||
9 | Terrorists | ||
10 | Usurpation Forces | ||
11 | Citizen Security | 尚未确定为何命名 “Citizen Security” 而不是 “Civil Security.” | |
12 | Red | 红蓝队伍是 | |
13 | Blue | 唯一可以被官方认证的队伍。 | |
14 | Green | 可以考虑用在CS/noir lime身上 | |
15 | White | 可以考虑用在机器人身上 | |
16 | Black | 可以考虑用在CS ghost(鬼魂)身上. | |
17+ | Team 17+ | 任何超过16的数值将会在多人模式变成“team N”,N > 16. | |
32765+ | Team -1 | 伺服器将会无视你的存在,就算你死了游戏不会重置。 |
方向主要是设定游戏开始的时候角色面向哪里。默认是右边。
角色清单是一个很重要的东西,你可以参考下面的页面来查看所有角色:
page角色资料“in car”主要是让玩家绑定在一个载具里面。(虽然系统说car,但是其实任何的载具都可以使用)
AI 行为绝大多数是用在敌方身上,这会改变AI的思路模式:
ID | 展示名称 | 简介 |
---|---|---|
0 | Default | 就像战役模式的AI做的事情 |
1 | Follow the player | 跟随玩家 |
2 | Look around | AI会看看四周 |
3 | Investigate | 类似地方发现你而随意调查的效果 |
4 | Do nothing (controllable with triggers) | 站着不动的假人,会随着你用触发器做你要的事情 (空AI) |
死亡触发器是一个很特别的元素,当实体死亡的时候就会触发指令 例子:杀死某个士兵就会触发开门的触发器。
目前我们得知的消息,死亡触发器对多人游戏是十分不友好的,建议别在多人地图用这东西。
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