玩家工具

没有玩家的地图,就只是一个黑幕。

面对现实吧,不管是单人还是多人地图,你最少也要有一位玩家(不然地图都不能跑...)

在你喜欢的位置单点就可以创建你的第一个“玩家”,然后我们来看看里面的属性...

Speed X/Y 基本上就是游戏开始的时候玩家的惯性速度,你可以直接游戏一开始强制他往上跳或者往左右移动。(这样你就不需要加多一个施力区域强制玩家移动一个向量方向)

如果在X/Y 都放上 -1,那个玩家就不能移动;然而更低的数值将会翻转控制。

生命值和最高生命值基本上就告诉你一名玩家的生命值(这不是废话么) 一般上我们都建议最高生命值要大过或者等于生命值,否者就会发生红色血量覆盖整个画面的奇葩状况。 默认血量为130 。(旧版为100)

你也可以修改你的玩家队伍,这时候队伍的选择就很重要了。如果你和敌方是同一队的,那么你和他就是同盟关系。这里有一些队伍选单:

ID队伍名称多人伺服颜色Additional Info

0

Alpha

#aefd7a

唯一的队伍是不会跟盟友互相碰撞。

1

Beta

#7caef7

2

Gamma

#d9b927

3

Delta

#797979

4

Zeta

#3e9e41

5

Lambda

#ba5c00

6

Sigma

#8b93fd

7

Omega

#dfdbb8

8

Counter-Terrorists

9

Terrorists

10

Usurpation Forces

11

Citizen Security

尚未确定为何命名 “Citizen Security” 而不是 “Civil Security.”

12

Red

红蓝队伍是

13

Blue

唯一可以被官方认证的队伍。

14

Green

可以考虑用在CS/noir lime身上

15

White

可以考虑用在机器人身上

16

Black

可以考虑用在CS ghost(鬼魂)身上.

17+

Team 17+

任何超过16的数值将会在多人模式变成“team N”,N > 16.

32765+

Team -1

伺服器将会无视你的存在,就算你死了游戏不会重置。

方向主要是设定游戏开始的时候角色面向哪里。默认是右边。

角色清单是一个很重要的东西,你可以参考下面的页面来查看所有角色:

page角色资料

“in car”主要是让玩家绑定在一个载具里面。(虽然系统说car,但是其实任何的载具都可以使用)

AI 行为绝大多数是用在敌方身上,这会改变AI的思路模式:

ID展示名称简介

0

Default

就像战役模式的AI做的事情

1

Follow the player

跟随玩家

2

Look around

AI会看看四周

3

Investigate

类似地方发现你而随意调查的效果

4

Do nothing (controllable with triggers)

站着不动的假人,会随着你用触发器做你要的事情 (空AI)

死亡触发器是一个很特别的元素,当实体死亡的时候就会触发指令 例子:杀死某个士兵就会触发开门的触发器。

目前我们得知的消息,死亡触发器对多人游戏是十分不友好的,建议别在多人地图用这东西。

Last updated