施力工具

负值把你推上去、正值把你压下来。

这个工具主要是运用在激光或者反重力系统。 首先,画出一个施力区域,任何大小都可以,虽然他们通常都很窄。

Speed X和SpeedY所施加的力大致上跟笛卡尔坐标一样,只是Y轴是相反的。(根据万有引力公式,这个编辑器默认地心引力为正数)

实体稳定性的“伤害”实际上只是让你站不稳,无法随心所欲的移动等,当你输入100的时候基本上实体就无法移动,类似“瘫痪”效果。现在常与SpeedX运用于竞技图,当玩家超出游戏范围就会强制把他拉回去。

真实伤害基本上是会给实体带来伤害,但是有两种:

  1. 基础伤害 基本上就是让实体的生命值降低,通常运用于“缺氧房”,或者比较温和一点的激光。

  2. 切割伤害 当一名玩家被切割伤害杀死的时候,身体会分成两半无法用复苏机(defib)复活。常用于激光。

装饰物里面的激光材质就只是一个材质,你需要添加施力区域才能形成伤害。

伤害算法为:每秒30滴伤害 (假设数值为1)

数值越高,伤害越高;反之亦然。

施力区域通常永远是最底层,所以当你做到一半想要修改的时候,通常你需要到图层 -> statics or logics 才能找到他们。

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