区域工具
每个元件 都有TA的目的地。
区域是整个地图里面扮演者很重要的角色。它的最大用途就是用它来触发触发器、让门知道他要移动去哪里、侦测某个区域是否发生什么事等等,基本可以影响整个地图的逻辑观念。
首先,创建一个区域,然后你会看到两个很重要的元素:"Activation Trigger" 和 "Activation On"
Activation Trigger 用来告知区域他如果被互动该启动什么出发器,而Activation On是实体要用什么方式触发。举个例子,假设我绑定这个区域到一个叫做"#trigger*1"的触发器上,然后设定玩家走进去这个区域就会触发。
以下是Activation ON的选项。
ID | 标题 | 简介 |
---|---|---|
0 | No activation | 完全没有触发方式。 |
1 | "USE" key (with button) | 玩家需要按E才能触发。这个会给绿色背景,写着USE的闪烁按钮。 |
2 | Character not in a vehicle | 这个通常是用来检测玩家要从载具离开才能触发。 |
3 | Character in a vehicle | 这个通常是用来检测玩家在载具里面才能触发。 |
4 | Character | 当任何玩家和敌人进入区域的时候就会触发。 |
5 | By movable | 利用门经过这个区域的时候触发。(区域不一定要跟门对齐) |
6 | Player | 当任何玩家进入区域的时候就会触发。 |
7 | Containing all single-player heroes | 当hero,proxy跟noir lime同时进入才能触发。 (大部分你绝对用不上他) |
8 | "USE" key (without button) | 玩家需要按E才能触发,但是他不会提供绿色USE按钮,当你按下去的时候音效仍然存在。庞大运用于彩蛋。 |
9 (red) 10 (blue) | "USE" key, only Red/Blue team (with button) | 相对队伍(红 or 蓝)的玩家才能按E触发按钮(有红蓝USE)。但是在死斗模式任何玩家都能触发。 |
11 (red) 12 (blue) | "USE" key, only Red/Blue team (without button) | 相对队伍(红 or 蓝)的玩家才能按E触发按钮(没有红蓝USE)。但是在死斗模式任何玩家都能触发。 |
13 (red) 14 (blue) | Red/Blue team Player | 相对队伍(红 or 蓝)的玩家进入这个区域才能触发。 |
15 | "USE" key, without sound (without button) | 玩家需要按E才能触发,但是他不会提供绿色USE按钮以及音效。 |
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