弹道模型表
所有的武器都可以射出所有的子弹,等等,好像哪里不对劲
专用于触发器动作 “Change Gun 'A' projectile model to model with index 'B'.”
弹道类型说明:
Bullet: 匀速前进的普通子弹,可以在墙壁上发生折射,达到一定威力则具有穿透墙壁与人物的能力,在水中速度变慢。
Rail: 激光类子弹,瞬间抵达目标位置,无法穿透,在DM/TDM中可以折射,在SP和COOP中则无法折射,在水中速度变为Bullet的正常速度。
Rocket: 匀加速前进的火箭弹,速度会越来越快,无法穿透和折射,碰触目标会爆炸,在水中速度变慢。
Energy: 匀速前进的能量弹,无法穿透和折射,碰触目标会爆炸,在水中速度不受影响。
Grenade: 榴弹类子弹,抛物运动,接触敌人或等待一段时间后爆炸,会产生碰撞并受重力与子弹体积影响,在水中会受到阻力,子弹速度影响发射初速。
Special: 特殊类型弹道,即不属于以上任何一种弹道的武器,如 Defibrillator 和 Drone Gun CS-Virus。
弹道模型
下表由Plazma burst wiki提供:
ID | 弹道模型 | 弹道类型 | 注解 |
---|---|---|---|
1 | Bullet | ||
2 | Bullet | ||
3 | Bullet | ||
4 | Bullet | ||
5 | Bullet | ||
6 | Bullet | ||
7 | Rocket | ||
8 | Grenade | ||
9 | Energy | ||
10 | Energy | 具有穿透低血量人物并造成一定伤害的能力,此效果造成的每秒伤害值与子弹威力成正比(约为子弹威力*60/s) | |
11 | Grenade | ||
12 | Energy | 击中会有辐射伤害 | |
13 | Grenade | ||
14 | Grenade | 会主动寻找目标,不会爆炸,接触敌人后是否消耗则取决于弹道是Grenade还是Special,在水中行动力大幅降低 | |
15 | Bullet | 瞬间抵达目标位置,在水中可见并且速度变为Bullet在水中的速度 | |
16 | Bullet | ||
17 | Grenade | 不活跃的 Teleport Grenade v03 CS-PortNade | |
18 | Grenade | 活跃中的 Teleport Grenade v03 CS-PortNade | |
19 | Grenade | 不活跃的 Portable Shield v07 CS-Quarium | |
20 | Grenade | 活跃中的 Portable Shield v07 CS-Quarium | |
21 | Grenade | 活跃的 Portable Shield v07 CS-Quarium (尺寸不符) | |
22 | Bullet | ||
23 | Bullet | ||
24 | Bullet | ||
25 | Grenade | ||
26 | Bullet | ||
27 | Bullet | 星际守卫者的子弹 | |
28 | Rocket | 星际守卫者的导弹 | |
29 | Rail (rail3) | 红激光,需要特定的武器才能使用 | |
30 | Rocket | ||
31 | Rocket | ||
32 | Energy | 小版本的 10 | |
33 | Bullet | 短版本的 1 | |
34 | Bullet | ||
35 | Bullet | ||
36 | Bullet | ||
37 | Bullet | ||
38 | Bullet | 以任何角度接触墙壁都会发生折射,折射次数取决于子弹的威力 | |
39 | Bullet | ||
40 | Rail (Rail4) | 橙激光,需要特定的武器才能使用 | |
41 | Bullet | 失去穿透能力,可以折射,可以复活被击中的死亡或濒死的友军 | |
42 | Grenade | 接触到墙壁或敌人立刻爆炸 | |
43 | Rocket | 追踪弹,在除了Grenade的任何类型下都具有追踪敌人的能力,单位时间内子弹转动角度是有限的,所以子弹速度越慢,追踪效果越好 | |
44 | Rocket | ||
45 | Grenade | 粘性榴弹,在Grenade类型下接触敌人会爆炸,接触墙壁则会吸附在墙壁上,等待很长一段时间后才会爆炸(馒头) | |
46 | Energy | ||
47 | Bullet | ||
48 | Bullet | 有毒的绿子弹,在Bullet或者Rail类型会使被击中的敌人中毒并在一段时间(约2.5s)内受到与威力成正比的持续伤害,在Bullet类型下无法穿透但可折射 | |
49 | Grenade | 接触到墙壁或敌人立刻爆炸 | |
50 | Rocket | ||
51 | Rail (rail6) | 青激光,需要特定的武器才能使用 | |
52 | Grenade | 粘性硫酸手榴弹,在Grenade类型下不会爆炸,接触墙壁后会吸附在墙壁上,靠近的人物会受到持续伤害,每秒伤害值与子弹威力成正比 | |
53 | Energy | 小版本的12 | |
54 | Rocket | 红版本的43 | |
55 | Grenade | 红版本的49 |
介于24号子弹的特性,我们保留了它在白色背景的子弹画面,不然各位根本看不到他在哪里。
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